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梅露可物语公会战双体额外输出的计算分析

2019-12-14 00:01:12来源:励志吧0次阅读

公会战双体额外输出的计算如果以dps来评判一个输出的强度,但是双体输出和单体之间hps的比较一直是个问题 肯定不是的x2,那么是x1.5?x1.2?于是Lz试着用计算的方法解决这个问题 如果有遗漏和错误欢迎批评指正

为了方便起见仅考虑小怪的存在对双体输出的影响。假定小怪在遭受任何一次攻击后毙命,暂时不考虑多段输出的,不考虑异色T,不考虑叠怪的影响

多体攻击在攻击小怪的优先级(也就是说在小怪处于王宠后面时多体可以抢先攻击到)不考虑,虽然影响可能比较大,不过这方面的测试很难进行所以先晾着吧

传统1 1阵型

假设小怪被本队4个输出( +1T)攻击到的机率相同,那么任意小怪被其中的输出A(2体)攻击到的机率是1/4。二体能够在击杀小怪的同时给予王宠一次伤害,而单体则无法做到。这就是二体额外伤害的来源。

但是四个输出攻击到小怪的机率是根据各自的攻速决定的 我们需要知道小怪中被双体击杀的比例,如果a的攻速用as表示,我的计算方法是1/as+1/bs+1/cs+1/bs,再用1/as除以以上数值

我的解咒,家臣,灼热,酒乱在全体27攻速符文下计算解咒的这个比例为2 .55%

双体的单体攻击力a,刷出的小怪数量n,公会战时间t,上面计算的比例k,那么额外的dps就是ank/t

实际上击杀的小怪数量n与公会战时间t是有比例关系的,经lz测试平均7.8只/ 0s,也就是n/t等于0.26

所以额外dps就是0.26ak,我的解咒是9280x2 .55%x0.26等于568,换算dps 800左右

解咒的双体额外dps差不多18%,考虑到王宠砸死的小怪就是15.6%

将解咒作为平均水平进行估算,双体额外dps用15.6%这个数据应该是合适的,估计偏差应该在正负 %左右,结果偏低的可能性更大。虽然不怎么准确,但也不至于高到 0%,50%之类的就是了

干脆用16%吧

此外:

优先级(如三楼所述)会使这个数值中等程度偏高,测量双体法师的攻击范围range及小怪的移动速度可补正

使用异色t会使这个数值中等程度偏高,k的计算阶段不加入t的攻击速度可补正

叠怪会使这个数值不定幅度偏高,测量叠怪时间(精确点可加测王宠移动速度和双体range)可补正

同色多体t会使此数据有所降低,三体及以上几乎不适用此结论

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